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  • 《鬼泣-巅峰之战》全新场景解禁
  • 《鬼泣-巅峰之战》实录首曝 锁定2020!
  • 《鬼泣-巅峰之战》但丁首发武器亮相
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鬼泣-巅峰之战

类型: 动作 

安卓:删档封测

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同 [详情]

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

开发者:北京云畅游戏科技股份有限公司

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国产av在线观看客服电话:13720533150

游戏截图

Android版
  • 07-23 11:00

    删档封测

  • 礼包内容: 红魂包裹*1,材料包裹A*1,时装-头部*1,材料包裹B*1

    已有126299人预订

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玩家评论

九游评分8.3

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全部评论

  • 瓢饮 来自于 2020-07-25 15:14国产av在线观看

    国产av在线观看好评,说下缺点吧,内测视角不太舒服,bug有点多,动作有点僵,建模能再好一点就好了,还有就是关卡boss太简单,无脑一命就能过,建议加强,如果打到伤害能显示就好了 不然三星通关比如要浮空打500伤害我看不到不确定打了多少,还有有些组合技闪避打断不了不太好。最主要的就是那个曹丹的拼图和转蓝石头可以设置用金魂石跳过吗,我的噩梦!!!到现在那个拼图支线也没拼出来

  • 银花连翘 来自于 2020-08-01 20:46国产av在线观看

    鬼泣手游总算是盼来了,这款“船新”的鬼泣让许多玩过pc鬼泣的老玩家纷纷入坑,至于是否能再现鬼泣的辉煌,我们拭目以待。下面就简要分享下笔者的几天内测的感想。        刚进游戏,过场动画就十分带感,有点pc鬼泣的感觉了,虽然后面主角但丁的脸建模有点奇怪。。。但动作游戏最重要的就是操作的流畅感和打击感。进入游戏后,简单试了下操作。本来还担心这类动作游戏会卡顿或者金属等材质特写会失真,但就整个游玩过程中,笔者没有遇到,动作流畅,也有刀刀到肉之感,十分满意。         玩这个游戏前很多朋友有说过难度较高,慎入。坦白说,笔者是名手残玩家,也有这方面的顾虑,游玩时是一路靠混过关,下面就谈谈手残玩家玩动作游戏的打法,希望对新入坑的玩家有所帮助。(高玩大佬可无视)         首先,惯例开局十连抽。等到剧情可以抽武器时果断用送的券开抽。十连抽必出紫,三十连必出橙。这游戏初始橙武攻击大概是初始紫武的1.5倍。然后,建议新手玩家等剧情到了训练场开放时,多多练习官方教学的连招,熟练掌握时再挑战关卡会发现好打很多。官方推荐的连招有的招式是需要红魂解锁的,鉴于新手只能玩但丁,如果前期红魂不足建议先解锁大剑的冲刺轻攻击那招,出招极快还有位移。特别是对付会一直放黑雾瞬移的镰刀死神小兵,由于有自动锁定目标的功能(不使用方向键的冲刺轻攻击),一直使用这招每次都能“恰好”攻击到他出现的地方。自动锁定还有一个使用技巧就是有时候视角出现遮挡等问题,利用这个功能射一枪,视角又能自动调回来。不过自动锁定目标的功能也有他的弊端,比如不能切换目标,有些时候比如锁定地面的怪物,但却想用枪攻击天上的目标,不得不跳跃上去怪物顶端使用悖论射击。另外一点弊端就是前期群攻技能太少,遇到怪群自动锁定一只怪物,因为不能切换目标,攻击时容易被其他怪物打断,建议靠冲刺轻攻击把怪推出怪群,再一套浮空连招逐一击破。最后,建议手残党打boss能远程尽量远程。虽说远程攻击像刮痧,近战攻击相对来说痛得多。但近战时普攻的收招延迟(后摇)无法立即用冲刺键取消,导致不熟悉节奏的新手很容易挂,所以还是建议尽量规避风险。(对手残的笔者来说,前期boss战基本就是空战射击游戏。)         鬼泣做成了手游,受众变广了,但游戏本体就是单机游戏移植成手游也不可避免的出现了些问题。比如,手游不可或缺的各项活动。鬼泣的活动明显比其他手游更加耗时,与目前时间更紧凑的手游模式来说有点格格不入,建议适当缩短。其次,游戏互动性明显不足,主线剧情基本是单机游戏,等到通关后难以避免会出现一波卸载高峰,建议参照其他动作网络手游增加点多人组队的关卡,增加点竞技对战类等活动,提高可玩性,延续手游寿命。另外,武器锻造系统过于单调。目前也就只有替换特性词条以及收集材料锻造增加攻击力两种玩法。建议锻造方面可以增强随机性、惊喜性等趣味设定,这方面可以参考下《骑马与砍杀2》装备外形都可改变、《洛奇》多种改造方向,附魔卷系统、《怪物猎人》等等。 由于测试时间有限,目前只能发表以上感想,期待正式版上线!

  • 版务组–橙柒柒 来自于 2020-07-24 12:35

    国产av在线观看我是一个鬼泣的老玩家,这种硬核动作手游肯定是少不了我的参与的,进入游戏没让我失望,不愧是3a大作的手笔,继承了PC端优秀的剧情场景与怪物,手游端加入了一些养成系统,主要是为了让大家更轻松的过关,整体难度偏高,不熟悉的玩家可能上来就被揍的一脸青,小学生玩家更不可能出现,留下来的要么是硬核老玩家要么就是有耐心的,毕竟是手游端,加入了一些抽武器时装等等也是无可厚非的,总体而言我给打4分,主要还是在测试中的手感有点僵硬,如果优化好了想必是一个可以秀到飞起的游戏,唯一反感的就是游戏中的憨批活动系统,里面的副本动不动就是十分钟五分钟的,而且还搞人心态,建议后期优化一下,其它地方测试良好

  • 名人丶黑桃欄 来自于 2020-08-02 16:21

    国产av在线观看就在昨天鬼泣-巅峰之战的删档内测结束,作为一个从端游鬼泣IP吸引过来的玩家,有幸拿到了一个测试资格。删档测试的7天里我对这款热门IP改过来的手游也有了一个大致的了解。因为是删档内测还有许多地方不够完善我就在这里保守的给一个3星的评价。 (一)画面 鬼泣的安装包有2个G,安装之后的下载数据也有2.5个G。所以画质什么的大家就不用太过于担心。但是对手机的配置要求是非常高的,我自己的手机是865的处理器运行起最高画质会有一丝卡顿。整体画风来说是偏3D写实类的画风。在这里不得不表扬一下鬼泣的CG,做起来和平时的画质是一样的,不会像别的游戏一样用心做CG用脚做游戏。但是战斗特效确实是有待改进,技能穿模不说,有些时候BOSS的特效会挡住玩家视角。 (二)音效 声优的配音方面的确还原之前鬼泣的原汁原味,英文发音也和端游相差不大。战斗音效方面,挥剑的砍击音效也是十分真实,技能释放的音效每个都不一样,经验老道的玩家可以听声判断技能(我不行。。。),背景音乐在这些音效的衬托下就略显单调和枯燥。 (三)玩法 鬼泣-巅峰之战延续了端游方面的高操作性和高连击性,在浮空战斗下依旧可以接续连招,不会影响你的任何一个连击操作。并且主副武器的随意切换也间接的提高了战斗操作的上限,(这边建议新手刚接触话选双刀和霰弹枪作为前期的起步武器,双刀的操作流畅性优于其他武器,而霰弹枪威力不错,也不会过分吃操作),而技能方面,做出了许多手游都未曾做到的创新,那就是技能组键化,让面板始终是那些按钮却用不同的按键组合来释放各不相同的技能(回到了小时候打拳皇街里的感觉有没有(* ̄︶ ̄))。在游戏初期我们必须固定跟随主线来完成剧情,但是主线关卡的地图自由度极高,这也就造成了另一个严重的问题,战斗穿模,地图bug,(例如新手关卡教堂从2楼跳下时可以直接调到书架顶部用副武器无伤过关。)这对于RPG手游来说同样也是一炳双刃剑,玩家会因为高自由度的地图而被吸引,也会因为地图bug太多而被劝退,希望鬼泣可以做到一个平衡吧。 (四)氪金 鬼泣-巅峰之战由云畅公司制作,也未曾逃出RPG手游的怪圈,就像市面上能见到的所有的RPG手游一样,它的氪金度极高,商城里令人变强的道具,令人羡慕的时装,界面上的累充奖励,还是武器的抽奖,这些都逃不过氪金的命运,而作为平民玩家我们所能做的就是刷刷副本,看看剧情。 (五)肝度 如果说你只想作为一个体验剧情的看官来说这款游戏可以说是轻松愉快,而你如果想和那些大佬一争高下除了氪金以外,你还需要大量的时间去刷副本,刷红魂。 (六)社交 因为是删档限号内测所以在社交系统方面我就不做过多评价一切以公测为准。 (七)总结 总体来讲鬼泣-巅峰之战作为一个从端游改过来的手游来说,保留了核心玩法,剧情,情怀玩家可以放心入坑,虽然在战斗方面会有许多bug,但总而言之也只是删档内测,待到公测就会完善了,大家可以放心食用。

  • 死神嗜血485 来自于 2020-07-23 22:35国产av在线观看

    游戏很还原原作,感觉用手机玩有点打脑子,操作难度涨了不知道多少。建模方面除了但丁和蕾蒂的脸看着有点违和其他都不错。扣一星给战斗索敌,自动索敌没毛病,但是不能切换锁定对象就很伤,好几次都是因为神仙索敌死的。还有就是闪避不能瞬发,boss技能前摇不明显,或者根本没有前摇。打了几把boss战总结出一个结论“双枪天下第一”。

  • 兽族众蝙蝠骑士 来自于 2020-07-23 23:08

    国产av在线观看测试服玩家报道~目前看来这款超出了我的预期,不是那种挂羊头卖狗肉的换皮游戏,和PV里真的一模一样!!!战斗系统很还原,新手上手也很友好,打击感很强,鬼泣粉一本满足,可以说是目前动作手游的巅峰了,非常值得玩! 不过夸归夸,游戏还是有可以改进的地方,首先建模感觉可以优化一下,动作有些僵硬;然后锁定视角有点难受,容易卡怪,希望官方可以改进~ 其他整体真的很不错了,满意,期待早日公测!!!没预约的赶紧冲啊!!入股不亏~✧٩(ˊωˋ*)و✧

  • タ窝窝兔 来自于 2020-07-31 11:08国产av在线观看

    作为鬼泣的老粉,第一次看到由云畅游戏和卡普空中日合作研发的鬼泣巅峰之战时,不禁有一丝怀疑不会又是借着IP来骗氪吧,但实际体验有点出乎我的意料,精致的画质流畅的动作简化并不乏操作的华丽连招还原度之高绝对对得起这个IP。 精致的画质 游戏内无论地图场景还是事务所都很大程度的还原鬼泣端游,例如第一章开始那一幕是不是有种似曾相识的感觉,该场景正是出自鬼泣4,虽然画质很高但是需要你的手机够好才可以有更好的体验,可以开60帧一定要开要不然帧数低会有种头晕的感觉。 连招流畅,操作简化 鬼泣最大的亮点就是华丽连招空战各种浮空连招,在手游里面也虽然为了适应手机操作将一些较复杂的连招去掉了,但各种浮空连招组合加上切换武器的操作都可以让新老玩家打出一套不错的连招,例如双刀可以AA→长按B→跳起A长按A或者B也是一套挺华丽的连招,兔兔称这招为空中牙通牙( ̄▽ ̄)~* 游戏内数值系统 为了迎合手游的特点游戏内也内置数值系统,例如武器可以升阶提升,人物可以加属性提升等,但这些数值的增加并不会太过影响你正常游戏,提升了属性只不过让你通过时间会快一些,所以在这点云畅确实良心了一波。 游戏缺点 但是游戏目前也有部分缺点需要改善的,优先就是人物建模但丁那个脸有点崩,其次怪物的锁定逻辑有点迷,比如一堆怪我把其中一个怪打飞了,我身边还一堆怪还是会锁定打飞那个怪,缺乏手游网游的社交系统一但通关之后就略显无聊,关卡机关设计较少。 总的来说,《鬼泣巅峰之战》此次的体验我感觉挺不错的对得起这个IP,虽然不能保证跟端游100%还原,但是还原度之高在游戏圈内也算是数一数二,精致的画质流畅的动作简化并不乏操作的华丽连招都很符合原版,但游戏还有一些小缺点如果可以再优化一下就更好了,这边非常推荐喜欢鬼泣的童鞋去体验这款游戏。

  • 版务组-心渊深寒 来自于 2020-07-30 13:40

    7.23这次测试前期不是太舒服,没有技能,打的很吃力中期还算好一些,不过活动里面的地图消耗时间过多,收益也不高,后期剧情怪物和boss血量攻击都高的惊人,一章剧情要打30多分钟,整体来看一天的游戏时长很高。

  • 九游玩家864986930 来自于 2020-07-23 23:27

    单机变网游,目前还不知道会不会变氪金游戏,现在手机都是120以上刷新率,游戏还停留在60,等到公测再看看

  • 小幻蓝Z 来自于 2020-07-29 16:07

    角色:但丁,主要靠近战输出 雷蒂,主要靠远战输出 若有竞技场一定是雷蒂占优势 武器:做的不错,武器等级(or性质)决定了武器性能。对打怪呀,Boss呀,降低了大部分难度。(当然了,有传说品质的武器更好) BOSS:①范特姆:被但丁小觑的“小虫子”,(对战时又叫“大虫子”!)可以看九游攻略 ②尼曼:一个可吸血,会用雷电的女人。她的吻贼6,吸血(小幻蓝Z没见过她的吻就打败了她) ③米诺:不就是“米陶诺斯”的简称吗,不难打,身上发电时远离它,用但丁冲刺躲它的冲刺就OK了。 ④三头犬刻耳柏洛丝:三头犬的特征是体积巨大,拥有冰甲、冰块喷射、冰冻吐息、碎冰坠落等多种冰系技能,还会使用突进和爪拍打等模式攻击,只有打碎它的冰甲才能造成大幅伤害,想要无伤通过有一定难度,一些操作一般的玩家对这个boss早就恨得牙痒痒了。 ⑤格里芬: 电缆球单数: BOSS在放这个技能的时候会有一个飞到天空的动作,另外身上有一个红色的圆圈,过一秒这个圆圈就会飞过来并展开一道电网,玩家们跳起来开枪,只要你慢点落地这个电网就能躲过,并不是很困难。 飞天砸地: 技能分为两个状态,第一个状态并不会飞而是很快速的移动到你的身边,伤害并不是很高大家不用担心,另外还有一个状态是飞到天空然后冲向你砸地伤害很高,大家在地上不要跳跃,直接躲避就好 横冲直撞: 这个技能伤害非常高,而且速度很快,玩家们连续用两次闪避或是直接二段跳就能躲过了,这个技能在释放前BOSS会盯着你煽动翅膀,玩家们就要注意躲避咯。 状态提升: 当敌人进入疯狂状态的时候属性会大幅度提升,外观也会发生不同的变化,玩家们把握时机多打一点伤害就可以了,一般BOSS血量低到一定的程度就能触发了,我们技能连招一定要快。 群体电球、单体电球: 这两个技能我们放在一起说,首先群体电球在前两次飞天的时候是随机放的,玩家们注意躲避,但是第三次飞天肯定是瞄准你的,玩家们需要把握时机进行闪避哦。而单体电球必定瞄准我们,大家多多走位也可以躲避,第三次强化这个电球的速度非常快,前两个球靠走位躲避,最后一个利用闪避就可以。 ⑥弗兰克:简直是盗版但丁,用枪和剑,用灵活走位躲,最恶心的是他会翻滚(免伤),这是个玩家吧,他还会连招。 ⑦贝奥武夫:这个家伙前期好打,一顿砸。后期强化,最可怕的是周围石块猛撞。

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